История без списка дат
Мир, который уже пережил конец
Руины в Торне — следы эпохи, когда боги могли действовать слишком свободно. Чтобы понять сегодняшние экспедиции, достаточно шести опорных точек.
Что было раньше, а что — потом
Четыре силы
Созидание, Разрушение, Жизнь и Смерть ведут вечную борьбу. Рассказ о возникновении мира связывает Торн с попыткой перенести это противоборство в новый порядок.
Боги вступают в борьбу
Воплощения богов действуют в мире. Их противостояние становится причиной катастрофы, которая завершает эпоху.
Цена прямого вмешательства
Мир разрушен. Новое соглашение ограничивает прямое вмешательство богов, чтобы подобная катастрофа не повторилась.
Мир восстанавливается
Боги молчат, жизнь возвращается. Леса и народы занимают пространство, оставшееся после Падения.
Открываются Врата
Первые четыре Врата приносят в Торн новые народы. Сильная вера вновь получает ответ, но прежняя свобода прямого разрушительного вмешательства не возвращается.
Руины становятся целью
Наследие прежнего мира — храмы, знания, технологии и опасные эпицентры Эфира — притягивает экспедиции. С этого напряжения и можно начать знакомство с Tornscape.
Почему прошлое до сих пор опасно
Древний храм может хранить ценное знание. То же место может оказаться эпицентром непредсказуемого Эфира. Поэтому наследие Падения одновременно обещает находку и требует риска.
Вы не обязаны запоминать все народы и войны до первой партии. Держите в голове цепочку: борьба богов → катастрофа → восстановление → Врата → экспедиции. Остальные истории постепенно займут своё место.