Top.Mail.Ru

Хронология Торна для новичка

История без списка дат

Мир, который уже пережил конец

Руины в Торне — следы эпохи, когда боги могли действовать слишком свободно. Чтобы понять сегодняшние экспедиции, достаточно шести опорных точек.

Миниатюры Tornscape среди декораций
Миниатюры Tornscape на фотографии с сайта Ork’s Workshop.

Что было раньше, а что — потом

До Торна

Четыре силы

Созидание, Разрушение, Жизнь и Смерть ведут вечную борьбу. Рассказ о возникновении мира связывает Торн с попыткой перенести это противоборство в новый порядок.

Первая эпоха

Боги вступают в борьбу

Воплощения богов действуют в мире. Их противостояние становится причиной катастрофы, которая завершает эпоху.

Падение Мира

Цена прямого вмешательства

Мир разрушен. Новое соглашение ограничивает прямое вмешательство богов, чтобы подобная катастрофа не повторилась.

Вторая эпоха

Мир восстанавливается

Боги молчат, жизнь возвращается. Леса и народы занимают пространство, оставшееся после Падения.

Начало третьей эпохи

Открываются Врата

Первые четыре Врата приносят в Торн новые народы. Сильная вера вновь получает ответ, но прежняя свобода прямого разрушительного вмешательства не возвращается.

Третья эпоха

Руины становятся целью

Наследие прежнего мира — храмы, знания, технологии и опасные эпицентры Эфира — притягивает экспедиции. С этого напряжения и можно начать знакомство с Tornscape.

Почему прошлое до сих пор опасно

Древний храм может хранить ценное знание. То же место может оказаться эпицентром непредсказуемого Эфира. Поэтому наследие Падения одновременно обещает находку и требует риска.

Вы не обязаны запоминать все народы и войны до первой партии. Держите в голове цепочку: борьба богов → катастрофа → восстановление → Врата → экспедиции. Остальные истории постепенно займут своё место.