Основы мироздания
Что несёт эфирный вихрь?
В Торне нет магии. Есть Эфир, эфирнации и божественные вмешательства. Разобраться в них можно без словаря на сотню страниц.
Три понятия для первого знакомства
Эфир
Частицы, связанные с мыслями богов и четырьмя силами мира. После Падения возникли области, где их привычный порядок нарушен. Эфир может образовывать опасные вихри и кристаллы.
Эфирнации
Действия, связанные с использованием Эфира. Способы отличаются у народов Торна: у Кригмарка они опираются на технологии. Подробности конкретной эфирнации смотрите в её описании.
Божественные вмешательства
Ответ богов через веру и предусмотренные миром способы обращения. После Падения прямое вмешательство ограничено: богам нельзя свободно повторить прежнюю катастрофу.
Четыре силы за всем происходящим
Созидание
Торгвар
Создавать и сохранять форму.
Разрушение
Отраакс
Разрушать существующий порядок.
Жизнь
Роуна
Расти и продолжать жизнь.
Смерть
Ноктиис
Завершать жизненный путь.
Два кристалла — две истории
Кристалл Эфира связан с концентрацией Эфира. Он ценен для работы с древними технологиями и как часть ресурсов мира.
Кристалл Веры связан с верой и божественными дарами. Он не обладает теми же свойствами, что кристалл Эфира. Не объединяйте их в одно «топливо для всего».
Как это проявляется в партии?
История объясняет происхождение сил. Правила задают действия, ограничения и игровые эффекты. Для партии откройте раздел о вихрях и карточки богов; не выводите механические бонусы из литературного описания.